《博德之门3》游戏工作室表示,《神界:原罪》不会包含人工智能生成的艺术作品。
2023 年获奖角色扮演游戏《博德之门 3》的开发商 Larian Studios 周五表示,其即将推出的游戏《神界》将不会包含任何 AI 生成的艺术作品——尽管该工作室并没有完全排除使用 AI 工具的可能性。
工作室负责人斯文·文克在Reddit的“问我任何问题”(AMA)帖子中回应了此事。此前,玩家和艺术家们对游戏开发中生成式人工智能的使用方式提出了越来越多的批评,此次澄清正是对此的回应。
“首先——《神界:原罪》中不会有任何GenAI艺术作品,”文克写道“我知道大家对我们使用人工智能工具进行概念艺术探索有很多讨论。我们已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由人工智能生成的,但我们理解这造成了一些误解。”
Vincke试图解决的困惑源于12月面试和彭博社工作室负责人曾提及拉瑞安工作室计划如何使用生成式人工智能技术。文克今天的发言旨在消除这种疑虑。
他写道:“为了确保万无一失,我们决定在概念艺术创作过程中不使用GenAI工具。这样一来,就不会有人质疑艺术作品的来源了。”
自公开推出以来ChatGPT和中途2022 年,随着基于提示的文本和图像生成技术被广泛应用,游戏行业一直在努力思考如何使用生成式人工智能,或者是否应该使用它。
玩家、开发者和表演者已提出担忧关于它对创意工作的影响,即使工作室面临上升发展成本以及球员们日益增长的期望。
《神界:原罪》于去年12月公布,似乎将延续工作室专注于大型角色扮演冒险游戏的路线。虽然Vincke并未透露《神界》系列下一部作品的发布时间,但他表示Larian工作室将继续在其他开发环节测试人工智能工具。
他写道:“我们一直在努力提高测试速度。迭代次数越多,游戏体验通常就越好。”
Vincke表示,游戏中包含的任何人工智能生成内容都将受到数据所有权和同意方面的限制。
他写道:“需要特别注意的是,在无法100%确定训练数据的来源以及数据创建者的同意之前,我们不会生成最终用于游戏中的‘创意素材’。如果我们使用GenAI模型来创建游戏内素材,那么它将使用我们拥有的数据进行训练。”
《神界》系列于2002年推出,是一款以回合制战斗、剧情选择和多人合作模式著称的奇幻角色扮演游戏。该系列在工作室凭借《博德之门3》取得成功之前就为其奠定了基础。前作《神界:原罪2》(2017年)一经推出便获得了评论界的一致好评。
仅将生成式人工智能用于原型设计是否能满足玩家的需求还有待观察,因为包括微软在内的主要游戏发行商都已开始考虑这一方案。史克威尔艾尼克斯, 和微软为了实现自动化,许多公司大幅裁员。
针对人们对人工智能在游戏开发中的应用的担忧,Larian 机器学习负责人 Gabriel Bosque 表示,该工作室将机器学习技术视为一种辅助工具,而不是取代其创意团队或配音演员的工具。
“这都是新技术,所以我完全理解为什么很难看到它的积极用途,”他说道。写道“我们相信机器学习是加速游戏开发、提高游戏开发效率和简化流程的强大工具。这意味着我们的创意人员可以有更多的时间去做那些能让他们的工作更有意义、也能让游戏体验更丰富的工作。”
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。





